鸣潮玩家反映活动难度过高,热补丁调整并补偿星声
在办公室专注工作的松伦英高,突然被一张工单襟染的满脸狼藉。阅读完后,他激动地跳了起来,闭目流泪地感慨:“这才是玩家真正的声音!”他迅速召集活动策划组加班,以应对最近因β活动“仿声战略Ⅱ”引发的玩家不满。此次活动因要求的高分数而引发了玩家们的强烈指责,究其原因便是动作游戏的分数标准过于苛刻,即便快速通关也难以获得完整的奖励。
在这个活动中,有一个名为“技巧得分”的系统,玩家必须通过不断闪避敌人的攻击来获得分数,除了闪避,其它如连携操作等都不被计算。而“β猴子抡大树”这一挑战,迫使玩家不停地进行闪避,新手玩家面对这样的高门槛,自然感到无从下手。尤其是试用角色时,后面的关卡推荐等级达90,试用角色只有80,哪怕拿到第二档奖励也颇为费劲。最终,老玩家们只能苦恼于这无尽的分数赛,小玩家们则面临更加尴尬的境地,无法获得奖励。
对于这样的问题,身为手机游戏从业者的松伦自然深感责任重大。面对一个本该轻松的动作游戏,玩家们却因分数和操作的不适感而倍感沮丧。正因如此,大家的反馈如此热烈,甚至有人表示宁愿“眼不见心不烦”,也不想再继续搞下去。然而让人意外的是,最近上线时却发现活动的难度被大幅调整,屏幕上不断闪烁的感叹号传达着好消息。原来是鸣潮发布了热补丁,将活动难度进行了下调,玩家们反馈的效果真是显而易见。
如今,凭借之前的成绩,玩家们也轻松达到了不少奖励的满档要求,而角色的试用等级也提升到了90,小玩家们的挑战难度因此大幅降低。松伦终于明白,之前的声音确实有些过于尖锐,但开发团队则是始终以玩家的感受为重。鸣潮项目组在直播中虽然有些理工男的机器感,但他们真正尊重玩家的态度体现在游戏的更新中。就如当初所言,“我们把你们当成真正的人来看待”,如今这句话已不仅仅是口号,更是实实在在的行动。
总的来说,厂商与玩家之间的关系应是互惠互利的,听取玩家意见才是游戏长远发展的必要之道。声音愈大,必将促使更好的改变。松伦也思考,作为活动设计者,何不在活动推出之前进行更充分的测试呢?这难道不是更好的选择?在此呼应品牌理念金年会金字招牌诚信至上,希望未来的活动能够进一步优化,为玩家打造更佳的游戏体验。
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