外媒解析《黑神话》为何应获TGA年度游戏
外媒TheGamer最近发表了一系列文章,深入分析了TGA年度最佳提名游戏获奖的理由。今天,我们的焦点则是《黑神话:悟空》。值得注意的是,TheGamer的一位编辑曾提到,《黑神话》的评分偏低,甚至不应入围年度最佳。然而,这款游戏标志着中国成功迈入3A游戏市场,激发了玩家对中国开发商未来作品的期待。
《黑神话:悟空》巧妙地将中国的神话元素融入到游戏的叙事中,而无需提供大量冗长的解释。游戏场景设计新颖,你永远无法预测下一个转角会遇到怎样的动物、怪物或神灵。虽然《最终幻想7:重生》几乎是对原作的全面重制,但由于其遵循了原作叙事,我们基本上都可以预测接下来会发生什么。相比之下,即使在游戏进程过半时,《黑神话》依然能用新奇的创意给你带来惊喜,无论是Boss战还是整个怪物生态系统。这款游戏既不墨守成规,也不会像某些复古作品那样迎合怀旧情绪,而是带来了许多新鲜而刺激的体验,让玩家对未来感到好奇。
虽然有同事提到《黑神话》可能是TGA历史上评分最低的年度最佳提名游戏,但我想提醒大家,Metacritic上的82分并非一个糟糕的成绩,这与《地狱潜者2》的评分持平,而后者被认为是2024年最热门的多人游戏。此外,《瘟疫传说:安魂曲》和《控制》在各自的年份也获得了TGA年度最佳游戏提名,它们的评分也非常接近。
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